크몽에서 43번 팔아 보고 알게 된, 개발자가 나를 파는 법 표지
팀꾸루

크몽에서 43번 팔아 보고 알게 된, 개발자가 나를 파는 법

직장인 개발자 크몽 외주 시작기: 역량 목록, 첫 견적, 재의뢰

저자의 기록·실측 기반, AI(Claude) 보조 편집 · 웹 뷰어로 읽습니다.

코드는 짤 줄 아는데, 크몽에 무엇을 얼마에 올려야 할지 몰라 망설이고 있나요? 견적을 몇 번 보내 봤지만 답이 없거나, 처음 온 문의를 놓친 적이 있나요? 이 책은 그 단계를 먼저 지나간 개발자의 기록입니다.

저는 2024년 4월부터 크몽에서 업무 자동화 외주를 받았고, 2025년 5월에 그 1년을 전자책으로 썼습니다. 이 책은 그 초판을 고쳐 엮은 것입니다. 초판의 경험 문장은 그대로 두고, 장마다 그 뒤 기록으로 다시 센 숫자를 붙였습니다.

  • 외주 저장소 107개를 일의 종류 12개로 나눈 표: 머릿속 서비스 목록과 실제로 온 의뢰의 차이
  • 크몽 진열대 재는 법: 카테고리 서비스 수, 리뷰 0 비율, 시작가 중앙값. 리뷰 41개 서비스가 카테고리 34위인데 검색은 308위였던 이유
  • 가격을 경쟁 서비스 중앙값 아래로 고친 전후 표, 고객 데이터 없이 만든 시연
  • 견적서에 최종 금액과 기간이 적힌 7건, 요청 종류별 견적 범위. 견적 금액과 받은 돈은 구분해 적었습니다
  • 견적 60건 가운데 확정 표시는 1건이었다는 기록
  • 받지 않기로 한 의뢰와 서비스 설명의 "하지 않는 일"
  • 장마다 "해 볼 것" 체크리스트

외주 고객의 이름·업종·화면·데이터는 넣지 않았습니다.

목차

  1. 판권누구나
  2. 머리말: 이 판에 대해누구나
  3. 1장. 프롤로그: 부품이 된 것 같은 기분로그인
  4. 2장. 나를 들여다보다: "나는 무엇을 팔 수 있을까?"누구나
  5. 3장. 첫 번째 제품, 그리고 예견된 실패로그인
  6. 4장. 소비자를 만나는 법: 중개 플랫폼 활용기로그인
  7. 5장. 고객에게 '매력적인 개발자'가 되는 법로그인
  8. 6장. 견적: 얼마를, 며칠에로그인
  9. 7장. 받지 않는 의뢰를 정해 두기로그인
  10. 8장. 지속 가능한 부업, 성장의 루틴 만들기로그인
  11. 9장. 에필로그: 다음 목표, 그리고 새로운 도전로그인